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Learn Design · 设计判断层知识库

设计是判断
不是装饰。

这里不做权威规范的搬运工——只沉淀判断层:跨信源综合的共性、可执行的硬数字、 已验证的信源地图,以及什么已被证伪。 每条知识都为三类场景服务:审视现有设计、按风格重构、以专业设计师视角提问。

设计判断 · 判断设计
26UX 法则10可用性启发式9设计语言7产品类型3已证伪教条14设计师 Hub 条目

三类高频判断场景

判断现有设计是否有问题(design review)—— 先到「场景落地」确认产品类型的反模式,再用「判断依据」层的十启发式逐条走查、WCAG 硬数字判合规,最后用 UX 法则做心理学归因。输出结论区分"确定违规"(有硬数字支撑)与"风格建议"(注明主观),并主动排除已证伪教条。

按某个设计风格重构(style refactor)—— 到「参照体系」选定语言体系(Material 3 / HIG / Fluent 2 / Ant Design v6…),提取该语言的 tokens、组件约定与明暗策略,回「场景落地」校验产品类型约束不冲突,落地优先复用该语言官方组件库。

以专业设计师视角审视(professional critique)—— 按「方法流程」的提问顺序自战略层向表现层逐层检查,用「认知入口」的四问框架(心智模型匹配吗?五特征达标吗?流程想清楚了吗?情感层加分吗?),结论按"问题 → 根因(法则引用)→ 建议"组织。

引用纪律

  • 凡涉及版本、状态、数值的论断均带取用日期(当前快照:2026-09-02)
  • 事实性论断挂来源(L0 官方 / L2 行业 / E 实证);厂商自测数据标注"声称"
  • 三次点击法则、"必须全放首屏"、7±2 菜单上限等已证伪教条有专表,审稿时主动排除
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