Learn Design · 设计判断层知识库
设计是判断,
不是装饰。
这里不做权威规范的搬运工——只沉淀判断层:跨信源综合的共性、可执行的硬数字、 已验证的信源地图,以及什么已被证伪。 通过「实战任务轨」与「知识基座轨」双轨驱动,服务于工程师自查、设计重构与 Agent 自动化审查。
设计判断 · 判断设计 档案 · Archive NO. 2026-09 两轨四柱 · 3 工作流 · 26 法则 · 4 Hubs
3实战工作流26UX 法则10可用性启发式10格式塔法则9设计系统语言7产品约束矩阵3已证伪教条42实证工具
知识架构与设计战略
本站秉承**「全景大图先行(Landscape First) × 实战工作流驱动(Playbooks-Driven)」**的设计哲学。我们坚信:设计不是后期的装饰贴皮,而是贯穿整个产品生命周期的严密判断与决策。
00. 全景大图:UI/UX 处于哪个环节?
- 现代研发全景中的设计体系:UI/UX 的定位、SOP 与聚焦边界 —— 跳出孤立的界面画图思维。首先通过研发流水线全景图理清 UI 与 UX 的核心职责差异(一个管感知表现,一个管认知路径与信息流转);系统回顾过去 20 年间从 Photoshop 1.0(标注切图痛苦期)到 Sketch/Zeplin 2.0(组件化起步)再到如今 Figma+DTCG Tokens 3.0(设计与代码双向同构)的交付演进。
- 本站的聚焦边界:这里不是包罗万象的平面艺术设计全集,而是专注于让现代前端工程师具备扎实的设计常识、敏锐的审美直觉与无障碍硬红线意识,从而在缺乏专职设计师时能独立输出专业级及格界面,在与设计师协同中能实现零损耗沟通。
01. 工程师及格线与基础基石
02. 三大高频实战工作流(Playbooks)
场景 A:设计走查体检表(Design Review) —— 代码合入与上线前 10 分钟自查。先定产品形态约束,再用 WCAG 2.2 刚性数字(对比度 4.5:1、点击热区 24px、焦点可见性)拦截阻断性缺陷,接着通过 Nielsen 十大启发式与 UX 心理学定律做根因归因,并主动排除“首屏必须塞满”等已证伪教条。
场景 B:风格选型与重构指南(Style Refactor) —— 从零构建或改造老旧界面。提供主流设计系统(Material 3 / HIG / Fluent 2 / Ant Design v6 / Polaris 等)选型决策树,通过 DTCG 三层 Token 架构(全局-语义-组件)与四步重构法稳步落地,兼顾明暗模式与无障碍。
场景 C:专业设计师视角的深度审视(Professional Critique) —— 拒绝“我觉得不好看”的主观臆测。借助 Garrett 五层提问阶梯(战略→范围→结构→框架→表现),配合“四问心智框架”与跨体系七大共性原则,产出对事不对人、有心理学依据与改进行动的专业级设计批评。
03. 资源生态与符号系统雷达
引用与事实契约
- 凡涉及版本、状态、数值的论断均带取用日期(基准快照:2026-09)
- 事实性论断挂来源编号
[Sn](L0 官方 / L2 行业研究 / L4 权威著作 / E 本地实证);厂商自测宣称一律标注“声称” - 三次点击法则、“必须全放首屏”、7±2 菜单上限等已证伪教条设有专篇考据,评审与代码审查时主动拦截排除
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