设计工作流与流程体系
目标:回答"一个设计从想法到落地经过哪些阶段、每个阶段有什么产物、不同体系如何取舍"。流程是审视产品的提问顺序,也是 agent 做设计评审时的方法论骨架。 取用日期 2026-09-02,全部信源当日验证。
流程体系对照
| 体系 | 出处 | 骨架 | 适用场景 | 产物 |
|---|---|---|---|---|
| 双钻模型 Double Diamond | British Design Council(2003 前后提出,至今未被取代) | Discover → Define → Develop → Deliver(两对发散/收敛) | 通用问题定义框架,最适合做"我们先解决的是什么问题"的对齐 | 问题定义 → 设计概要 → 方案 → 上线方案 |
| Systemic Design Framework | Design Council(2021 官方增补) | Explore → Reframe → Create → Catalyse + 外圈四类不可见活动 | 系统性/可持续挑战;是双钻的扩展而非替代 | 系统地图 + 干系人关系 |
| Design Sprint | GV(Jake Knapp),designsprintkit.withgoogle.com | 5 天:Map → Sketch → Decide → Prototype → Test(GV DIY 版命名) | 一周内对单个高风险问题做出可验证原型 | storyboard 假设 + 原型 + 真实用户测试数据 |
| Enterprise Design Thinking | IBM | The Loop(Observe / Reflect / Make)+ 三把 Keys:Hills、Playbacks、Sponsor Users | 大规模组织协作 | 以用户成果表述的 Hill 目标 + 阶段对齐回放 |
| Lean UX | Gothelf & Seiden | 假设 → 最小可行设计 → 度量 → 学习(Build-Measure-Learn 搬进设计) | 敏捷团队内设计 | 可证伪的假设声明 + 迭代度量 |
| 设计系统工作流 | Material / Carbon 等各系统自定 | tokens → 组件库 → 文档站 → 治理(contribution 模型) | 多产品线一致性 | languages/design-languages.md |
关键澄清(引用时勿踩坑)
- DTCG 设计 token 标准:格式模块 2025.10(2025-10-28 发布,2026-07-30 更新)是当前唯一的跨工具 token 交换格式,但它是 W3C 社区组报告(Draft Community Group Report),不在 W3C 正式标准轨道上——引用时应称"社区组报告"而非"标准"。
- 双钻未被替换:Systemic Design Framework 是面向系统性挑战的官方扩展;常规产品问题仍用双钻。
- Design Sprint 有两套 5 天命名并存(Design Sprint Kit 的 Understand/…/Validate 与 GV DIY 的 Map/Sketch/Decide/Prototype/Test),本文统一采用 GV DIY 版。
- Garrett 五层模型(战略 → 范围 → 结构 → 框架 → 表现)与双钻是同一件事的两种切法:五层纵向切"抽象度",双钻横向切"发散收敛节奏"。完整对照见 books/design-books.md。
跨体系共性原则(7 条,全部有 ≥2 体系支撑)
- 先发散后收敛——双钻两对钻 [S7]、Design Sprint 周二发散周三收敛 [S8a]、IBM Loop 强调多解并行 [S9]。
- 以真实用户任务为中心——NN/g 启发式的任务语境 [S1]、IBM Sponsor Users / Hills [S9]、GV 周五用户测试 [S8a]。
- 早测快验、可证伪——Sprint 五天出验证数据 [S8a]、Lean UX 的 Build-Measure-Learn [S10]、WCAG 可测成功标准 [S3]。
- 降低认知负荷、识别优先于回忆——NN/g #6 [S1]、Laws of UX(米勒/希克)[S5]、格式塔简洁律 [S2]。
- 一致性与惯例复用——NN/g #4 [S1]、雅各布定律 [S5]、设计系统 token/组件复用 [S11]。
- 极简与"少即是好"——Rams 第 10 条 [S4]、NN/g #8 极简美学 [S1]、格式塔 Prägnanz。
- 渐进披露与分阶段对齐——NN/g #10 语境帮助 [S1]、IBM Playbacks / Hills 分阶段收敛 [S9]、双钻阶段门 [S7]。
这 7 条是 README 中「设计评审场景」的默认检查维度来源。
原则体系补充索引
| 体系 | 权威出处 | 状态 |
|---|---|---|
| 格式塔原理 | 源于 Wertheimer 1923 / Koffka 1935;IxDF 条目较全 | 无权威定本条目数:核心 5 项(接近/相似/连续/闭合/图底)+ 现代扩展 3–5 项(共同区域、共同命运、均匀连通、对称、简洁律)。表述时勿写死"N 条" |
| Dieter Rams 十原则 | vitsoe.com/us/about/good-design(CC BY-NC-ND) | 1970 年代末成文,稳定 |
| principles.design | principles.design | 存活但已改版为"决策框架式原则合集",不再适合作为公司原则的聚合索引 |
| designprinciples.ft.com | — | 已死(HTTP 000,2026-09-02 实测),引用 FT 公司原则需回溯 FT 官方源 |
| Laws of UX | lawsofux.com | 存活,当前 30 个词条(约 24 条定律 + 6 个概念条目);本站全量中文沉淀见 principles/lawsofux.md(26 条快照,可安排一次增量同步) |
信源合集
缺口
- IBM Loop/Keys 详情页为 JS SPA,Hills 定义原文未逐字核验(仅官方培训页摘要句)。
- 格式塔条目数无权威定本——这是知识边界,不是调研缺口。